Proyecto reverso

Año 2042.
El mundo que conocías ya no existe. La escasez de recursos energéticos ha desencadenado una guerra sin precedentes. Las grandes potencias cayeron, y en su lugar surgieron facciones independientes, ejércitos privados, y alianzas forjadas en la desesperación. El planeta ha quedado dividido en zonas de conflicto permanente, donde cada metro de tierra puede significar la diferencia entre la vida o la extinción.

En el corazón de lo que antes fue una zona militar de alto secreto, yace un antiguo arsenal olvidado: El Polvorín. Aunque las bombas ya no caen desde el cielo, el eco de la guerra nunca ha dejado este lugar. Bajo sus ruinas, se rumorea que hay tecnología capaz de controlar redes de defensa autónomas, drones tácticos e incluso protocolos de guerra química. Esta información no ha pasado desapercibida.

Dos grandes facciones se preparan para tomar el control del Polvorín:

  • La Alianza Amarilla, un conglomerado de antiguos militares y comunidades tecnológicas que buscan restaurar el orden.
  • La Coalición Roja, un ejército rebelde con estructuras descentralizadas que lucha por el dominio absoluto de las zonas de conflicto.

Ambos bandos han reunido a sus mejores soldados para participar en una misión especial:
una operación táctica de conquista, sabotaje y reclutamiento directo en el campo de batalla.

Pero este no es un enfrentamiento cualquiera: en Operación reverso, todo puede cambiar en segundos. Tus enemigos pueden acabar luchando a tu lado. Tus decisiones con los recursos serán clave. Las banderas son territorio, los testigos son poder. ¿Qué elegirás? ¿Puntos o refuerzos? ¿Lealtad o supervivencia?

El combate está a punto de comenzar.
Táctica, comunicación y astucia serán tus mejores armas.
¡El destino de tu facción está en tus manos!

📜 REGLAS EXPLICADAS

🔫 ELIMINACIONES Y CAPTURAS

  • Si eres abatido, quédate en el lugar y cuenta 10 segundos en voz baja.
    • Si nadie te toca durante esos 10 segundos, puedes volver a tu respawn caminando con la mano alzada.
    • Si durante esos 10 segundos un jugador enemigo te toca, quedas capturado.
  • Un jugador capturado debe ser escoltado por el enemigo hasta el respawn del equipo contrario.
    • Si el escolta es eliminado en el trayecto, el capturado vuelve a contar 10 segundos y, si no es tocado por otro enemigo, puede marcharse a su respawn original.
    • Si el capturado llega al respawn enemigo, cambia automáticamente de equipo: se integra al bando que lo capturó y pasa a luchar con ellos.

🧭 RESPAWNS

  • Cada equipo dispone de dos respawns cruzados:
    • Estarán colocados en las esquinas opuestas del campo (Ej: Amarillo tiene derecha-izquierda y Rojo tiene izquierda-derecha).
    • El árbitro o los capitanes deben explicar claramente su ubicación antes del inicio.

🚩 BANDERAS Y TESTIGOS

  • Hay 5 banderas distribuidas en el campo.
    • Cada bandera tiene 5 testigos azules y 5 rojos (fichas, pulseras, tarjetas…).
    • Para capturar una bandera:
      1. Eleva la bandera a tu color.
      2. Llama a uno de tus capitanes.
      3. El capitán retira un testigo.
  • Importante:
    Incluso si una bandera se queda sin testigos, puede seguir cambiándose de color al ser izada por un jugador.
    • Esto permite que las banderas sigan siendo zonas activas de conflicto durante toda la partida.

🔁 CANJE DE TESTIGOS

  • Cada equipo puede entregar 5 testigos al árbitro para recibir 2 refuerzos (jugadores capturados del otro bando o reincorporaciones).
    • Cambio importante:
      El árbitro será el encargado de decidir qué jugadores cambian de equipo, basándose en el equilibrio y el momento del juego.
      • No se puede elegir directamente qué jugadores entran.
      • El árbitro lo comunicará al capitán para mantener la organización.

🏁 CONDICIONES DE VICTORIA

La partida se puede ganar de dos formas:

  1. Victoria automática por conquista total:
    • Si un equipo consigue capturar y llevar al respawn contrario a todos los jugadores del enemigo, gana la partida de forma inmediata.
  2. Victoria por puntuación (al finalizar el tiempo de partida):
    • 1 punto por cada jugador enemigo capturado y cambiado de equipo.
    • 1 punto por cada testigo que se posea al final de la partida.
    • 1 punto por cada bandera que esté alzada en tu color al final de la partida.

⚠️ Importante:
Cada equipo deberá decidir cuándo canjear testigos por refuerzos y cuándo conservarlos para puntuar. Es una elección estratégica que puede cambiar el rumbo de la partida.

✅ RECOMENDACIONES FINALES

  • Conoce bien el terreno y localiza tus respawns.
  • Usa el trabajo en equipo: los rescates y capturas son más efectivos en grupo.
  • Aprovecha las banderas para sumar testigos o ganar control del campo.
  • Mantente en comunicación con el árbitro y el capitán para organizar los refuerzos.
  • Y sobre todo, se legal, es la base fundamental del Airsoft.

TARJETA DE JUEGO